Zasady gry w darta
Oficjalne wymiary i podstawowe zasady według standardów turniejów zawodowych – wszystko, czego potrzebujesz do gry w 501, 301 i Count-Up.
Oficjalne ustawienie
- Wysokość tarczy: 1,73 m od podłogi do środka bullseye.
- Odległość rzutu: 2,37 m od powierzchni tarczy do tylnej krawędzi oche (linii rzutu).
- Odległość po przekątnej: ok. 2,93 m od bullseye do tylnej krawędzi oche.
- Oświetlenie: jasne, równomierne światło z przodu, bez cieni na tarczy.
Jak liczy się punkty
- Tarcza ma 20 ponumerowanych sektorów wartych od 1 do 20 punktów.
- Wąski pierścień zewnętrzny liczy się podwójnie (double), wąski pierścień wewnętrzny – potrójnie (triple).
- Zewnętrzny bull (zielony) to 25 pkt; bullseye (czerwony) to 50 pkt i liczy się jak double.
- Runda to trzy lotki. Najwyższy możliwy wynik rundy to 180 (trzy razy triple 20).
- Lotka liczy się tylko, jeśli zostanie w tarczy; odbite lotki i pudła to zero.
Zasady 501 i 301
- Każdy gracz zaczyna z 501 punktami (albo 301 w krótszej grze).
- Gracze na zmianę rzucają trzema lotkami; suma jest odejmowana od pozostałego wyniku.
- Kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, wygrywa lega.
- Rozpoczynający zwykle zmienia się co lega.
Double out i bust
W standardowym 501 lega trzeba zakończyć na polu podwójnym – zewnętrznym pierścieniu lub bullseye.
- Double out: ostatnia lotka musi trafić w pole podwójne lub bullseye (50).
- Bust (przerzucenie): runda się nie liczy, jeśli wynik spadnie poniżej zera, zostanie dokładnie 1 albo osiągnie zero bez double. Wynik wraca do stanu z początku rundy.
- Straight out: luźniejszy wariant, w którym każda lotka może zakończyć grę; bustem jest tylko zejście poniżej zera.
BullsEye Pro stosuje te zasady automatycznie – double out włączysz lub wyłączysz w ustawieniach gry.
Zasady Count-Up
- Wszyscy zaczynają od 0, a punkty z każdej rundy są dodawane.
- Gra trwa określoną liczbę rund (w BullsEye Pro od 1 do 50).
- Najwyższa suma po ostatniej rundzie wygrywa lega. Nie ma bustów ani wymogu double.
- Count-Up świetnie sprawdza się w treningu punktowania i w grupach o różnym poziomie.
Legi, sety i kto zaczyna
- Leg: pojedyncza gra, np. od 501 do zera.
- Mecz: zwykle w formacie do N wygranych legów (albo best of nieparzystej liczby legów).
- Set: w turniejach zawodowych legi łączy się w sety, np. kto pierwszy wygra 3 legi, wygrywa seta.
- Kto zaczyna: rzut do bulla lub rzut monetą, potem na zmianę co lega. BullsEye Pro zmienia rozpoczynającego automatycznie.
Podstawy checkoutów
- Checkout to kombinacja lotek, którą kończysz lega.
- Najwyższy checkout to 170: T20 · T20 · Bull.
- Liczb bogey nie da się zamknąć trzema lotkami: 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159.
- Najpopularniejsze pola kończące to D20 (40), D16 (32) i D8 (16) – 32 można dzielić na pół raz za razem po chybionym double.
Wszystkie zakończenia od 170 do 2 znajdziesz w tabeli checkoutów.
Słowniczek darta
- Oche
- Linia rzutu, za którą muszą stać gracze.
- Leg
- Pojedyncza gra, np. 501 do zera.
- Set
- Grupa legów w formatach zawodowych.
- Bust
- Przerzucenie – nieważna runda, anulowana, bo wynik spadł za nisko.
- Checkout
- Lotka lub lotki kończące lega.
- Ton
- Runda za 100 lub więcej punktów; „ton-80” to maksymalne 180.
- Liczba bogey
- Wynik, którego nie da się zamknąć trzema lotkami, np. 169.
- Double in
- Wariant, w którym punkty liczą się dopiero po trafieniu w double.
- Bullseye
- Środek tarczy za 50 punktów; zewnętrzny bull to 25.
- Średnia z 3 lotek
- Średnia liczba punktów na rundę trzech lotek.
Oficjalne źródła
Szczegółowe zawodowe regulaminy światowych federacji: