Tableau des checkouts

Toutes les finitions de 170 à 2 en double out – les mêmes combinaisons que BullsEye Pro propose pendant la partie. Tape un score pour y aller directement.

Grosses finitions 170–101

La plupart commencent par un triple 20 ou un triple 19. 170 est le checkout le plus élevé possible ; les scores marqués pas de checkout sont des nombres bogey.

  • 170T20 · T20 · Bull
  • 169pas de checkout
  • 168pas de checkout
  • 167T20 · T19 · Bull
  • 166pas de checkout
  • 165pas de checkout
  • 164T20 · T18 · Bull
  • 163pas de checkout
  • 162pas de checkout
  • 161T20 · T17 · Bull
  • 160T20 · T20 · D20
  • 159pas de checkout
  • 158T20 · T20 · D19
  • 157T20 · T19 · D20
  • 156T20 · T20 · D18
  • 155T20 · T19 · D19
  • 154T20 · T18 · D20
  • 153T20 · T19 · D18
  • 152T20 · T20 · D16
  • 151T20 · T17 · D20
  • 150T20 · T18 · D18
  • 149T20 · T19 · D16
  • 148T20 · T16 · D20
  • 147T20 · T17 · D18
  • 146T20 · T18 · D16
  • 145T20 · T15 · D20
  • 144T20 · T20 · D12
  • 143T20 · T17 · D16
  • 142T20 · T14 · D20
  • 141T20 · T15 · D18
  • 140T20 · T20 · D10
  • 139T20 · T13 · D20
  • 138T20 · T18 · D12
  • 137T20 · T15 · D16
  • 136T20 · T20 · D8
  • 135T20 · T17 · D12
  • 134T20 · T14 · D16
  • 133T20 · T19 · D8
  • 132T20 · T16 · D12
  • 131T20 · T13 · D16
  • 130T20 · T20 · D5
  • 129T19 · T16 · D12
  • 128T18 · T14 · D16
  • 127T20 · T17 · D8
  • 126T19 · T19 · D6
  • 125T20 · T15 · D10
  • 124T20 · T16 · D8
  • 123T19 · T16 · D9
  • 122T18 · T18 · D7
  • 121T20 · T11 · D14
  • 120T20 · S20 · D20
  • 119T20 · S19 · D20
  • 118T20 · S18 · D20
  • 117T20 · S17 · D20
  • 116T20 · S16 · D20
  • 115T20 · S15 · D20
  • 114T20 · S14 · D20
  • 113T20 · S13 · D20
  • 112T20 · S12 · D20
  • 111T20 · S11 · D20
  • 110T20 · Bull
  • 109T20 · S9 · D20
  • 108T20 · S8 · D20
  • 107T19 · Bull
  • 106T20 · S6 · D20
  • 105T20 · S5 · D20
  • 104T18 · Bull
  • 103T20 · S3 · D20
  • 102T20 · S2 · D20
  • 101T17 · Bull

Finitions 100–41

Finitions en deux ou trois fléchettes. Prépare ta fléchette de placement pour laisser un double confortable.

  • 100T20 · D20
  • 99T19 · S10 · D16
  • 98T20 · D19
  • 97T19 · D20
  • 96T20 · D18
  • 95T15 · Bull
  • 94T18 · D20
  • 93T19 · D18
  • 92T20 · D16
  • 91T17 · D20
  • 90T20 · D15
  • 89T13 · Bull
  • 88T20 · D14
  • 87T17 · D18
  • 86T18 · D16
  • 85T15 · D20
  • 84T20 · D12
  • 83T11 · Bull
  • 82T14 · D20
  • 81T19 · D12
  • 80T20 · D10
  • 79T13 · D20
  • 78T18 · D12
  • 77T9 · Bull
  • 76T20 · D8
  • 75T17 · D12
  • 74T14 · D16
  • 73T19 · D8
  • 72T16 · D12
  • 71T7 · Bull
  • 70T10 · D20
  • 69S19 · Bull
  • 68T20 · D4
  • 67S17 · Bull
  • 66T10 · D18
  • 65S15 · Bull
  • 64T8 · D20
  • 63S13 · Bull
  • 62T10 · D16
  • 61S11 · Bull
  • 60S20 · D20
  • 59S19 · D20
  • 58S18 · D20
  • 57S17 · D20
  • 56S16 · D20
  • 55S15 · D20
  • 54S14 · D20
  • 53S13 · D20
  • 52S12 · D20
  • 51S11 · D20
  • 50Bull
  • 49S9 · D20
  • 48S8 · D20
  • 47S7 · D20
  • 46S6 · D20
  • 45S5 · D20
  • 44S4 · D20
  • 43S3 · D20
  • 42S2 · D20
  • 41S9 · D16

Finitions 40–2

Les nombres pairs jusqu'à 40 se finissent avec un seul double ; les nombres impairs demandent d'abord un simple.

  • 40D20
  • 39S7 · D16
  • 38D19
  • 37S5 · D16
  • 36D18
  • 35S3 · D16
  • 34D17
  • 33S1 · D16
  • 32D16
  • 31S15 · D8
  • 30D15
  • 29S13 · D8
  • 28D14
  • 27S11 · D8
  • 26D13
  • 25S9 · D8
  • 24D12
  • 23S7 · D8
  • 22D11
  • 21S5 · D8
  • 20D10
  • 19S3 · D8
  • 18D9
  • 17S1 · D8
  • 16D8
  • 15S7 · D4
  • 14D7
  • 13S5 · D4
  • 12D6
  • 11S3 · D4
  • 10D5
  • 9S1 · D4
  • 8D4
  • 7S3 · D2
  • 6D3
  • 5S1 · D2
  • 4D2
  • 3S1 · D1
  • 2D1

Comment lire le tableau

  • S = simple, D = double, T = triple.
  • Bull = bullseye (50), compte comme un double.
  • Les fléchettes sont séparées par ·, par ex. T20 · T20 · Bull = 60 + 60 + 50 = 170.
  • Toutes les combinaisons supposent le double out. En straight out, toute combinaison qui donne le score gagne.

Conseils de checkout

  • Laisse 32 (D16) : un simple 16 laisse encore D8, puis D4, D2 et D1.
  • Apprends les nombres clés : 100 = T20 · D20, 110 = T20 · Bull, 170 = T20 · T20 · Bull.
  • Évite les nombres bogey (169, 168, 166, 165, 163, 162, 159) – choisis une fléchette de placement qui garde une finition en trois fléchettes possible.
  • Les nombres impairs demandent d'abord un simple impair, par ex. 41 = S9 · D16.

Dans BullsEye Pro, la suggestion apparaît automatiquement dès que ton score restant est de 170 ou moins – et seulement si tu peux encore finir avec les fléchettes qu'il te reste.